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“降肝减负”:策略游戏风向在改变
  • 作者:闲徕
  • 发表时间:2024-09-04 09:15
  • 来源:闲徕

“三国,是男人的浪漫。”对于许多中国古代史爱好者来说,三国时期英雄辈出、男儿纵马驰骋争霸天下,这段历史既是古代史爱好者的浪漫情怀所在,也成为现代游戏产业竞相挖掘的创意源泉。尽管三国题材游戏众多、竞争激烈,但哔哩哔哩(以下简称B站)推出的策略类游戏《三国:谋定天下》从一片红海中杀出重围。据B站2024年第二季度财报显示,游戏收入同比增长13%。B站CEO陈睿称,《三国:谋定天下》是B站游戏运营历史上最快达到十亿元流水成绩的游戏。

  业界评论认为,《三国:谋定天下》之所以能够脱颖而出,其成功秘诀在于对游戏品质的追求以及对玩家体验的深切关怀。业内专家指出,该游戏开发者深刻理解并践行了“从内心深处尊重玩家”的理念,摒弃了传统策略游戏中常见的“肝”与“氪”两大痛点,避免了繁重的游戏任务和高昂的消费门槛,为玩家创造了一个既轻松又富有挑战的游戏环境。

  针对痛点,打造年轻态长线运营产品

  杀入策略类游戏的赛道,对B站来说顺理成章。陈睿在介绍B站游戏板块业务时透露,有许多对历史、军事及其他社科人文感兴趣的用户,同时也是策略类游戏的玩家。因此,在经过长期的观察和思考后,B站决定成立专门的项目开发部,围绕具有极高大众熟知度的三国题材来打造一款策略游戏——也就是后来的《三国:谋定天下》。

  三国题材游戏的热度极高,产品拥挤度也极高,此前已有《率土之滨》和《三国志战略版》两款游戏占据了细分市场头部位置。因此,B站决定针对当时策略类游戏普遍存在的“肝”和“氪”两大痛点进行改进和创新,形成自己的产品优势。所谓“肝”是策略类游戏任务多,需要耗费较长的在线时间;而“氪”是指需要玩家投入不菲的资金,才能获得相对较好的游戏体验。由于B站大量的年轻用户是学生和刚进入职场不久的新人,费时耗钱的游戏显然不符合他们的状况。

  “即使有钱有时间,也不应该在游戏上用太多。”ID为“锐哥”的玩家直言。当过十多年码农的锐哥透露,自己现在开着一家小公司,此前他玩过不少别的策略类游戏,但《三国:谋定天下》上市后很快被吸引过来。锐哥在正面战场上一个人可以击败敌方多名玩家,属于游戏中的“高级战力”,因此“体验感拉满”。但在他的联盟里,不少每月18元月卡或者一分钱没充的“0氪”玩家,也可以通过选择天工、奇佐、青囊等辅助职业为联盟作出贡献,获得存在感。

  开发“玩家友好型”产品,渐成行业新风尚

  在《三国:谋定天下》与玩家见面后不久,由腾讯北极光工作室开发的《世界启元》也成为策略游戏赛道上的新秀,玩家可以在华夏、古希腊、古埃及、法兰西、不列颠五个文明之间选择,经历从石器时代到工业国家的漫长历史进程中的相互竞争。这款游戏获得了全球知名的单机策略游戏《文明》系列的授权,继承了《文明6》的精美画风以及高质量音乐,因此备受玩家关注,上市首日登上iOS游戏榜单第一,多家第三方游戏产业数据机构预测首月流水在1.5亿至1.7亿元之间。

  如果说《三国:谋定天下》给玩家普及三国历史知识,那《世界启元》则是向玩家普及世界历史。游戏中有秦始皇、凯撒、萨拉丁等历史英雄人物的生平介绍,相关技能设定也从历史中寻找线索,而制作人杨海尤其推崇游戏中的奥尔良少女贞德这一角色:“重大危机来临时,往往会有平民英雄站出来,宛如一道闪电划过夜空。”不同的是题材和风格,相同的是对“降肝减负”目标的追求。《世界启元》同样从游戏机制上避免玩家大量的无意义重复劳动,更简单的铺路机制、更方便的组队、更简化的资源扩张……

  很长一段时间里,部分国产游戏产品为了增加营收以及玩家活跃度数据,刻意引导玩家重度“氪金”,引发较多负面评价。上海出品的《三国:谋定天下》上市后,为策略游戏赛道带来“降肝减负”的行业新风,后继上市的新作品已经将减少玩家负担的目标作为标配,而老游戏作品为了减少自己玩家流失的速度,也开始了“为玩家减负”之路。